Sorry als het te veel lezen is! Oh ja, niet alles is voor het basisspel van de Sims 3!
Een legacy challenge is oorspronkelijk ontworpen (created by Pinstar) om spelers een uitdaging te geven om een familie van 10 generaties te creëren.
Daarnaast zijn er varianten te vinden op deze legacy challenge in de vorm van binnen een bepaalde tijd iets voor elkaar krijgen of juist zo snel mogelijk iets voor elkaar krijgen.
Wat is een legacy challenge?
Een legacy is een uitdaging van 10 Generaties. Het is dus de bedoeling dat je uiteindelijk een stamboom van 10 generaties krijgt uit 1 zogenoemde Founder.
Een Founder is de 1ste Sim die de legacy begint. Dit is de Sim die de eerste generatie zal moeten maken waaruit de rest van de generaties binnen de legacy weer zullen moeten ontstaan. In de meeste legacy's mag je deze Sim zelf samenstellen. Als dit niet zo is zal dit in de regels van de legacy te lezen zijn.
Je hebt vele verschillende soorten legacy's, soms worden ze gecombineerd met elkaar. Welke soorten er zijn lees je verderop.
Een legacy challenges wordt altijd in de 'normale' levenscyclus modus gespeeld
Je kunt een legacy challenge alleen spelen, maar ook met meerdere mensen. Je kunt het met elkaar maar ook tegen elkaar spelen. Dat maakt het doen van een legacy nog leuker (als je het mij vraagt).
Je kunt het met of zonder puntentelling spelen, als je met meerdere mensen speelt is het natuurlijk leuk om er een wedstrijd van te maken wie de meeste punten haalt binnen 10 generaties.
Dit is één van de leuke dingen die je kunt doen met een legacy.
Ook kun je een blog beginnen waar je de loop van de 10 generaties in de vorm van een verhaal/dagboek laat zien. Hiervan zijn er vele te vinden op internet, google 'Sims 3 legacy challenge blog' en je zult zeker iets tegenkomen.
Regels van een legacy:
Elke legacy heeft natuurlijk zijn eigen thema en regels kunnen daarom ook nog wel per legacy verschillen, elke legacy zal zelf aangeven welke regels er op die betreffende legacy van toepassing zijn.
Over het algemeen kan gesteld worden dat de basisregel van alle legacy's is dat je geen cheats en mods gebruikt die het spel begunstigen voor de speler.
Hiermee wordt dus bedoeld dat je geen dingen gebruikt die invloed hebben op de loop van het spel zelf, zoals geldcheats, maar ook de doodsbloem of het eten van ambrosia vallen hieronder. Ook mods die het spel zodanig beïnvloeden dat je Sims er 'beter' van worden vallen hieronder. Maar ook downloads die in waarde en kwaliteit niet overeenkomen met de standaard spullen uit de Sims 3 zelf, worden gezien als cheats.
Dus een gedownload bed van $200 simoleons die een waarde van 10 heeft, wordt ook gezien als cheaten. Verder mogen gedownloade spullen wel, zolang ze maar in prijs/kwaliteit hetzelfde zijn als het spel standaard mee levert.
Een 'cheatcode' als ResetSim, mag natuurlijk best gebruikt worden wanneer een Sim vast komt te zitten, maar mag ook niet gebruikt worden om je Sim bijv. sneller naar huis te laten gaan. Dit is natuurlijk ook een vorm van cheaten.
Het gebruiken van een gedownloade Sim wordt bij de meeste legacy's ook 'verboden' , maar ik denk zolang je geen Sim gebruikt die al vele vaardigheden en vooruitgang heeft geboekt, het best moet kunnen om een gedownloade Sim te gebruiken..........maar ja een Sim met een voorsprong is natuurlijk not done als het gaat om niet cheaten!
Een andere regel die voor de meeste legacy's opgaat is dat je niet mag verhuizen! De hele legacy challenge wordt dus op 1 kavel gespeeld. Of dit een lege kavel bij start moet zijn of dat je dit zelf mag kiezen dat kun je vinden bij elke legacy challenge zelf.
Ook heeft elke legacy challenge regels met betrekking tot ,'met wie je Sim mag daten/trouwen en hoe dit zit voor de overige familie leden'.
Hoe werkt een legacy challenge?
Hoe een legacy challenge werkt hangt natuurlijk heel erg af van welke legacy challenge je gaat spelen. Maar er is wel een basis principe.
De speler start met 1 (jong)volwassen Sim die ze zelf maken, deze Sim wordt de Founder genoemd, op een (meestal) lege kavel, dit zal vanaf dat moment het 'legacy huis' zijn.
De Founder zal op zoek moeten naar iemand om de legacy challenge mee te gaan starten. En een Heir te gaan maken. Welke persoon dit mag zijn en/of ze mogen trouwen of niet hangt af van de regels die de betreffende legacy stelt.
Een 'Heir' is de Sim waarmee de legacy challenges wordt voortgezet. Deze Sim zal dus de volgende generatie van de legacy challenge moeten maken. Deze Sim wordt dus Heir genoemd.
Of deze Heir een man of vrouw moet zijn of dat je dat zelf mag weten en of het het eerste kind of het 2de of 5de kind moet zijn van de Founder of de Heir dat hangt helemaal af van de regels van de betreffende legacy challenge die gespeeld wordt.
Er kunnen opdrachten meegegeven worden aan elke generatie of de heir, verplichte opdrachten maar ook keuze opdrachten. Deze opdrachten leveren weer punten op. Ook kan er verlangt worden dat elke generatie een eigen kleur of eigen thema heeft, wat ook weer punten op kan leveren. De namen van de volgende generaties moeten bijvoorbeeld aan bepaalde eisen voldoen. En zo zijn er nog vele verschillende dingen te verzinnen.
Er mogen geen cheats gebruikt worden gedurende het hele spel.
Het spel eindigt op het moment dat de 10de generatie is geboren!
Heb je met een puntentelling gespeeld dan moet je nu alle punten optellen en weet je de eindstand van de legacy challenge.
Heb je met anderen gespeeld vergelijk je punten en kijk wie er gewonnen heeft!
Soorten legacy challenges:
R a i n b o w c y:
Wanneer dit wordt toegepast op de legacy betekent dit dat elke generatie een eigen kleur moet hebben (haar, ogen, huidskleur, of een combinatie van deze). De volgorde van de kleuren maakt niet uit of de regels van de legacy challenge vertellen anders.
DIFT:
Wanneer dit wordt toegepast op een legacy challenge betekent dit dat elke generatie een eigen 'karakter' en eigen 'thema' heeft. De opdrachten die je moet uitvoeren hebben vaak weer betrekking op het thema van de generatie van die legacy challenge generatie.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Legacy Challenge + Scorekaarten
Hier onder vind je de regels en toelichting, en tevens een overzicht van verschillende Legacy Challange Scorekaarten. Afhankelijk van de uitbreidingen die je hebt kun je de voor jouw spel passende kaart downloaden en uitprinten.
RegelsStichter (Founder): Je bent vrij om je eigen Stichter (Founder) te maken, zoals je wilt. De enige voorwaarde is dat deze vruchtbaar is (jongvolwassen of ouder)
Lecacy Huis: Kies in Riverview voor de kavel 'Rivierenbloesemheuvellaan 345' en in Sunset Valley voor 'Zomerheuveldreef 15', gebruik je een andere stad kies dan in ieder geval voor een lege kavel van 60 x 60. Is die er niet? Bouw hem zelf of kies een andere stad om mee te spelen!
Cheaten: Geen geld of leeftijd of humeur cheats of hacks/mods. Downloads die gebruikt worden en de speler op welke manier dan ook voordeel geven zijn NIET toegestaan! En wordt gezien als cheaten. Eet GEEN Ambrosia of Levensfruit! Niet terughalen van dode Sims in het Wetenschap Lab!
Actieve Huishouden: De start locatie van de legacy blijft het actieve huishouden gedurende de uitdaging.
Sims Verhuizen: Elke Sim mag door middel van trouwen of samenwonen in het legacy huis komen wonen, behalve zelfgemaakte Sims (dit geldt ook voor gedownloade) of elke Sim die eerder het legacy huis al verlaten heeft (weg is weg!). Een 'rijke' Sim mag alleen getrouwd worden door iemand van het huishouden, maar nooit door de Founder.
Einde Spel: Het spel eindigt zodra de 10e generatie geboren is! Als de bloedlijn voortijdig eindigt is het spel ook afgelopen. Het is daarom altijd een goed idee om meer dan 1 mogelijke opvolger te hebben (als tip)
Optionele regels
Deze regels kunnen het spel nog iets meer uitdaging geven als je dat wilt, maar zijn niet verplicht.
Familie eigenschap: Zorg dat één van de eigenschappen van de Founder een 'familie eigenschap' worden binnen de familie. Elke Sim die geboren wordt moet voor deze jongvolwassen is deze eigenschap bezitten. Als de eigenschap niet geërfd wordt, moet je er dus voor zorgen dat je de kans krijgt deze wel te kunnen kiezen. Alle andere eigenschappen moeten willekeurig zijn. (je kunt met een dobbelsteen gooien om het aantal ogen te klikken voor de keuze van de eigenschappen)
Matriarchaat/Patriarchaat: Het geslacht dat je Founder had zal het geslacht zijn van elke Heir die volgt. Vrouwen worden opgevolgd door vrouwen, mannen worden opgevolgd door mannen. Ook kun je ervoor kiezen om het om en om te doen, eerst een vrouw, dan een man, dan weer een vrouw, enz.
Toelichting:
Bloedlijn: Elke Sim die zijn stamboom kan terugleiden naar de Founder. Geadopteerde- en stiefkinderen zijn geen deel van de bloedlijn.
Uitzetten: Het verhuizen van een controleerbare Sim uit het legacy huis. Een Sim die is uitgezet kan niet langer punten verdienen voor je familie, maar de punten die deze verdiende toen deze nog wel in het huis,woonde tellen gewoon mee voor het totaal.
Founder: De Sim die je in 'Huishouden Creëren' maakte en waarmee je de legacy startte.
Generatie: De volgorde van geboorte in relatie tot de familie grootte. Je Founder is G1 (generatie 1), zijn/haar kinderen zijn G2, enz.
Heir: Zoon of dochter van de Founder (of de vorige Heir) die de volgende generatie ter wereld zal brengen.
Levensgezel (Mate): Een Sim die aan de familie wordt gevoegd om de volgende generatie met de Founder of de Heir ter wereld te brengen. Een man/vrouw wordt gezien als deel van de bloedlijn zodra ze bijdragen aan de volgende generatie en punten mogen gaan verzamelen voor de familie.
Reserve (Spare): Een broer of zus van de Heir die de Heir kan worden mocht er onverhoopt iets met de Heir gebeuren. Reserves mogen uitgezet worden of op de kavel blijven om punten te verdienen voor de familie.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Babyboom Challenge
De uitdaging zal moeilijk zijn, zeker voor diegene die onervaren zijn in het opvoeden van kinderen. Voor mensen die vaker met families spelen zal het een stuk eenvoudiger zijn. Anderen willen het misschien eerst proberen om zo wat ervaring op te doen met betrekking tot het ouderschap in de Sims 3. Na opvoeden van al deze kinderen, zal 1 baby een makkie zijn. De uitdaging moet voltooid worden zonder cheats of mods
Je start met 2 Sims in Normale levensduur, beide jong volwassen en getrouwd. Eén ouder zal thuis moeten blijven terwijl de andere het geld verdiend. Degene die thuis blijft moet de eigenschap 'Gericht op familie' hebben en mag geen carrière hebben, maar ze mogen wel op andere manieren geld verdienen. De werkende ouder moet een carrière kiezen die hij/zij zelf wil.
Door het nemen van de eigenschap 'Gericht op familie' zal de thuisblijvende Sim meer levenslange beloning punten ontvangen voor het op opvoeden van kinderen terwijl de andere ouder werkt. Je mag zelf kiezen of het vader of moeder is die werkt of thuis blijft. De uitdaging stopt zodra moeder 'Oudere' is geworden en onvruchtbaar is geworden. Op dat moment ga je je score tellen!
Het grootste deel van de punten zal komen van jongvolwassen Sims. Zodra ze jong volwassen worden moeten ze direct het huis uitgezet worden. Geen huizen kiezen, gewoon eruit zetten. Dit geeft weer ruimte in het huis om meer kinderen te krijgen. Optimaal zou zijn als je altijd 6 kinderen in de familie hebt. Tweelingen en drielingen kunnen helpen omdat ze allemaal op dezelfde tijd ouder worden.
Explicite regels: Geen adoptie en niet trouwen met mensen die al kinderen hebben. Je twee Sims moeten alle kinderen zelf maken via normale conceptie met Ojaa/Kindje proberen te maken. Ook mag een Sim niet eerder jarig zijn door gebruik te maken van de verjaardagstaart (ja mag de kaarsen alleen op hun echte verjaardag uitblazen) en zeker mag je moeder geen levensfruit of ambrosia geven om haar leven te verlengen. Ook reizen is niet toegestaan.
Score:
Baby: 100 punten
Peuter: 200 punten
Kinderen: 400 punten
Tieners: 800 punten
Jong volwassenen: 1600 punten
Scores kunnen als volgt berekend worden:
Ga naar de Stamboom van je familie. Als je bijvoorbeeld, 16 familie leden onder de originele ouders hebt staan en 6 leven er nog steeds thuis dan weet je dat je 10 jong volwassene het huis uit hebt gezet. De laatste 6 die nog thuis wonen zouden geteld moeten worden via de puntentelling zoals boven beschreven. Bereken dan de score voor de jong volwassenen die het huis uit gezet zijn.
Beide totalen tel je bij elkaar op voor de eindscore. Vertel specifiek hoeveel jong volwassenen er uit huis gezet zijn en wat de totale familie opbouw is (bijv. 3 baby's, 2 kinderen en een tiener)
Veel succes ermee!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChallengacyDit probleem herken je vast, je speelt de Sims 3, maar je game wordt zo saai en hetzelfde als al die andere games. Daarom is hier de Challengacy. Je kunt het gebruiken bij een Legacy maar ook als je gewoon aan het spelen bent. De keuze is aan jou! :)Eerst even een kleine uitleg. Dit type legacy heet een 'Challengacy'. Elke generatie is een belemmering gegeven, wat een extra uitdaging zal zijn om te voltooien. Hopelijk maakt dit het het Sims spelen wat spannender en het schrijven van een legacy wat amusanter :)
Dit zijn de uitdagingen die ik tot nu toe heb bedacht, maar je kunt natuurlijk ook zelf uitdagingen bedenken om mee te spelen. Generatie 1: Levensduur van geluk - Zowel de Heir (De Sim die de Legacy opvolgt, of in het geval van Generatie 1, degene die de Legacy begint) en zijn/haar echtgenoot/echtgenote moeten hun levenswens voltooien en moeten de top van hun carrière bereiken. (Dit is makkelijk als je Sim als levenswens heeft 'Bereik de top van de ... carrière', dus voor meer uitdaging kun je een andere levenswens kiezen.)Generatie 2: Help me! - Bij deze generatie mag het huishouden geen gebruik maken van de diensten. Dit betekent, geen huishoudsters, oppassers, zelfs geen politie of brandweer.Generatie 3: Laten we vernieuwen - Bij deze uitdaging moet je familie waarde aan het huis toevoegen, door te decoreren, door het landschap en uiteindelijk door de plek te verbeteren. De waarde van de kavel moet §75.000 bereiken.Generatie 4: Single leven - Bij deze generatie moet the Heir een vrouw zijn. Ze mag niet trouwen en er mag geen partner verhuizen naar haar kavel.* Ook moet ze 2 vaardigheden naar je eigen keuze tot het hoogste niveau leren.
*Natuurlijk zijn er kinderen nodig voor de volgende generatie. De Sim mag wel met iemand naar bed gaan, en een kindje proberen te maken maar ze mag niet trouwen en er mag niemand bij haar komen wonen. Een alleenstaande moeder dus.Generatie 5: Bouw een rijk - Het huishoudkapitaal moet een minimum van §150.000 bereiken. (Vertrouw me, dit zul je nodig hebben bij de volgende generatie)Generatie 6: O Jaa!! - In deze generatie moeten er minstens 10 verjaardagen voorkomen, en hou in gedachten dat de verjaardag van een tweeling, dat dit telt als 1 verjaardag.Generatie 7: Tijd voor vakantie - Het hele gezin moet alle vakantie bestemmingen minstens een keer bezoeken en daarbij op elke locatie ook 1 avontuur voltooien (In China, Egypte en Frankrijk)Generatie 8: Adoptie is de sleutel - In deze generatie moeten er tenminste 3 kinderen geadopteerd worden. Leeftijd of geslacht maakt niks uit. Al deze kinderen moeten een vaardigheid opbouwen tot het hoogste niveau.Generatie 9: Een nieuwe start - De familie moet verhuizen naar een nieuw huis. Het grootste, beschikbare kavel moet gekocht worden en de familie mag zelf weten of het huis zelf gebouwd word, of dat er een huis op de kavel word geplaatst. Er mogen geen eigendommen meegenomen worden naar de nieuwe locatie, oftewel, de familie inventaris mag niet gebruikt worden!*
*Je moet dus bij het verhuisscherm aanvinken dat je het meubilair wilt verkopenGeneratie 10: Tot de dood ons scheidt - De echtgenoot/echtgenote moet vroegtijdig overlijden. Hiermee word bedoelt dat hij of zij dood moet gaan voordat hij een Volwassene is. Je mag zelf kiezen op welke manier hij dood gaat.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
De Ultieme Regenboog Uitdaging
Note van de maker: ze vond deze uitdaging voor Sims2 al geweldig, omdat elke generatie weer een uitdaging op zich was. Nou blijkt dat niet alle regels uit de originele versie voor Sims3 kunnen, dus met behulp van tinykat hebben ze gewerkt aan het opzetten van nieuwe regels die samengaan met de Sims3. Ze heeft de originele regels gekopieerd en is vanaf daar aan de slag gegaan. Ook gaat haar dank uit naar silverwyd die begonnen was met het converteren van de regels die zij vervolgens weer gebruikt heeft.
Basisregels
Generatie Uitdagingen
Generatie 1
Kleur: BLAUW
Uitdaging: Het begin maken
Omdat het al moeilijk is om een uitdaging te beginnen zonder cheaten is er voor deze generatie geen speciale uitdaging. Ik vraag me af hoe lang het duurt voor je Founder behang aan alle muren heeft zitten?
Generatie 2
Kleur: ORANJE
Uitdaging: Creativiteit & Activiteit
Oranje is een heldere en vrolijke kleur. Ze is vol van energie en kan zelfs de meest luie persoon motiveren om van zijn luie kont af te komen. Ze staat er zelfs om bekend om creativiteit omhoog te halen bij mensen die dit het, het minst zijn. Daarom is de oranje generatie die van creativiteit en activiteit.
Generatie 3
Kleur: ZWART
Uitdaging: Ultieme mislukking
Zwart is donker en humeurig. Zwart is de afwezigheid van licht en dus eenzaamheid. Zwart is mislukking, tenminste voor het doel van deze uitdaging. De vorige generatie ging het allemaal om vrolijke en leuke kant van het leven. Bij deze generatie maakt het niet uit wat ze willen....het gaat allemaal om hun mislukkingen. Rivaliteit tussen broers en zussen en onenigheid!!! Hoe meer hoe beter!!!
*Zwarte Schaap, voor deze uitdaging betekent het dat het de Sim is die het minste contact heeft met zijn ouders/broers/zussen. Wanneer ze tieners worden zijn ze rebels. De speler moet alle wensen die betrekking hebben op 'rebels gedrag' accepteren gedurende de tienertijd (Levensweg)
Generatie 4
Kleur: PAARS
Uitdaging: Koninklijk
In veel culturen staat paars voor koninklijk. In deze generatie van je Sims zullen ze worden behandeld als koningen en hun behoeften zullen worden vervuld als dat ze een koning of koning waren. De donkere dagen zijn voorbij, nu is het tijd om achterover te hangen en te genieten van het leven.
Generatie 5
Kleur: BRUIN
Uitdaging: Aards
Bruin staat voor de aarde en diegene die aards zijn, maken zich niet al te veel zorgen over een saaie dagelijkse baan. Maar ook zullen ze niet de hele dag voor de tv hangen kijkend naar Disney XD. Nee ze zullen naar buiten gaan en hun handen vies maken door te wroeten in de aarde. En dat is waar het om gaat in deze generatie.
Generatie 6
Kleur: GROEN
Uitdaging: Geld, Geld, Geld
Groen is de kleur van geld, en in deze generatie draait het allemaal om geld. Hoe meer ze verdienen hoe beter!
Generatie 7
Kleur: GEEL
Uitdaging: Nastreven van hoop
Geel is de kleur van hoop. Wat is een betere manier om hoop te verkrijgen dan je eigen weg in de wereld te gaan. Deze Sims zijn niet afhankelijk van een 'man'! In plaats daarvan maken ze hun eigen uren en vrienden.
Generatie 8
Kleur: ROOD
Uitdaging: Vurige passie
Het is geen geheim dat rood de kleur van passie, liefde of explosieve dingen is. Diegene die van rood houden zijn vaak extreem ambitieus, maar licht roekeloos. Daarom is het de uitdaging voor deze generatie om na te streven waar ze altijd van droomden en een passionele relatie hebben.
Generatie 9
Kleur: ROZE
Uitdaging: Het glamoureuze leventje!
Alleen glamoureuze Sims kunnen roze dragen! In deze generatie gaat het allemaal om het leven van een glamoureus leven en de meest besproken Sim van de stad te zijn.
Generatie 10
Kleur: WIT
Uitdaging: Terug naar de basis
Wit staat voor simpelheid, puurheid en onschuld. Na tien generaties van voor- en tegenspoed is het nu tijd om terug te keren naar een meer simpel leven. Ja je zult nu wel een grote hoeveelheid rijkdom hebben verzameld, maar om terug te keren naar het 'nederige begin', waar geld geen waarde heeft. Daarom draait het in deze generatie allemaal om het starten van een simpeler leven.
Een legacy challenge is oorspronkelijk ontworpen (created by Pinstar) om spelers een uitdaging te geven om een familie van 10 generaties te creëren.
Daarnaast zijn er varianten te vinden op deze legacy challenge in de vorm van binnen een bepaalde tijd iets voor elkaar krijgen of juist zo snel mogelijk iets voor elkaar krijgen.
Wat is een legacy challenge?
Een legacy is een uitdaging van 10 Generaties. Het is dus de bedoeling dat je uiteindelijk een stamboom van 10 generaties krijgt uit 1 zogenoemde Founder.
Een Founder is de 1ste Sim die de legacy begint. Dit is de Sim die de eerste generatie zal moeten maken waaruit de rest van de generaties binnen de legacy weer zullen moeten ontstaan. In de meeste legacy's mag je deze Sim zelf samenstellen. Als dit niet zo is zal dit in de regels van de legacy te lezen zijn.
Je hebt vele verschillende soorten legacy's, soms worden ze gecombineerd met elkaar. Welke soorten er zijn lees je verderop.
Een legacy challenges wordt altijd in de 'normale' levenscyclus modus gespeeld
Je kunt een legacy challenge alleen spelen, maar ook met meerdere mensen. Je kunt het met elkaar maar ook tegen elkaar spelen. Dat maakt het doen van een legacy nog leuker (als je het mij vraagt).
Je kunt het met of zonder puntentelling spelen, als je met meerdere mensen speelt is het natuurlijk leuk om er een wedstrijd van te maken wie de meeste punten haalt binnen 10 generaties.
Dit is één van de leuke dingen die je kunt doen met een legacy.
Ook kun je een blog beginnen waar je de loop van de 10 generaties in de vorm van een verhaal/dagboek laat zien. Hiervan zijn er vele te vinden op internet, google 'Sims 3 legacy challenge blog' en je zult zeker iets tegenkomen.
Regels van een legacy:
Elke legacy heeft natuurlijk zijn eigen thema en regels kunnen daarom ook nog wel per legacy verschillen, elke legacy zal zelf aangeven welke regels er op die betreffende legacy van toepassing zijn.
Over het algemeen kan gesteld worden dat de basisregel van alle legacy's is dat je geen cheats en mods gebruikt die het spel begunstigen voor de speler.
Hiermee wordt dus bedoeld dat je geen dingen gebruikt die invloed hebben op de loop van het spel zelf, zoals geldcheats, maar ook de doodsbloem of het eten van ambrosia vallen hieronder. Ook mods die het spel zodanig beïnvloeden dat je Sims er 'beter' van worden vallen hieronder. Maar ook downloads die in waarde en kwaliteit niet overeenkomen met de standaard spullen uit de Sims 3 zelf, worden gezien als cheats.
Dus een gedownload bed van $200 simoleons die een waarde van 10 heeft, wordt ook gezien als cheaten. Verder mogen gedownloade spullen wel, zolang ze maar in prijs/kwaliteit hetzelfde zijn als het spel standaard mee levert.
Een 'cheatcode' als ResetSim, mag natuurlijk best gebruikt worden wanneer een Sim vast komt te zitten, maar mag ook niet gebruikt worden om je Sim bijv. sneller naar huis te laten gaan. Dit is natuurlijk ook een vorm van cheaten.
Het gebruiken van een gedownloade Sim wordt bij de meeste legacy's ook 'verboden' , maar ik denk zolang je geen Sim gebruikt die al vele vaardigheden en vooruitgang heeft geboekt, het best moet kunnen om een gedownloade Sim te gebruiken..........maar ja een Sim met een voorsprong is natuurlijk not done als het gaat om niet cheaten!
Een andere regel die voor de meeste legacy's opgaat is dat je niet mag verhuizen! De hele legacy challenge wordt dus op 1 kavel gespeeld. Of dit een lege kavel bij start moet zijn of dat je dit zelf mag kiezen dat kun je vinden bij elke legacy challenge zelf.
Ook heeft elke legacy challenge regels met betrekking tot ,'met wie je Sim mag daten/trouwen en hoe dit zit voor de overige familie leden'.
Hoe werkt een legacy challenge?
Hoe een legacy challenge werkt hangt natuurlijk heel erg af van welke legacy challenge je gaat spelen. Maar er is wel een basis principe.
De speler start met 1 (jong)volwassen Sim die ze zelf maken, deze Sim wordt de Founder genoemd, op een (meestal) lege kavel, dit zal vanaf dat moment het 'legacy huis' zijn.
De Founder zal op zoek moeten naar iemand om de legacy challenge mee te gaan starten. En een Heir te gaan maken. Welke persoon dit mag zijn en/of ze mogen trouwen of niet hangt af van de regels die de betreffende legacy stelt.
Een 'Heir' is de Sim waarmee de legacy challenges wordt voortgezet. Deze Sim zal dus de volgende generatie van de legacy challenge moeten maken. Deze Sim wordt dus Heir genoemd.
Of deze Heir een man of vrouw moet zijn of dat je dat zelf mag weten en of het het eerste kind of het 2de of 5de kind moet zijn van de Founder of de Heir dat hangt helemaal af van de regels van de betreffende legacy challenge die gespeeld wordt.
Er kunnen opdrachten meegegeven worden aan elke generatie of de heir, verplichte opdrachten maar ook keuze opdrachten. Deze opdrachten leveren weer punten op. Ook kan er verlangt worden dat elke generatie een eigen kleur of eigen thema heeft, wat ook weer punten op kan leveren. De namen van de volgende generaties moeten bijvoorbeeld aan bepaalde eisen voldoen. En zo zijn er nog vele verschillende dingen te verzinnen.
Er mogen geen cheats gebruikt worden gedurende het hele spel.
Het spel eindigt op het moment dat de 10de generatie is geboren!
Heb je met een puntentelling gespeeld dan moet je nu alle punten optellen en weet je de eindstand van de legacy challenge.
Heb je met anderen gespeeld vergelijk je punten en kijk wie er gewonnen heeft!
Soorten legacy challenges:
R a i n b o w c y:
Wanneer dit wordt toegepast op de legacy betekent dit dat elke generatie een eigen kleur moet hebben (haar, ogen, huidskleur, of een combinatie van deze). De volgorde van de kleuren maakt niet uit of de regels van de legacy challenge vertellen anders.
DIFT:
Wanneer dit wordt toegepast op een legacy challenge betekent dit dat elke generatie een eigen 'karakter' en eigen 'thema' heeft. De opdrachten die je moet uitvoeren hebben vaak weer betrekking op het thema van de generatie van die legacy challenge generatie.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Legacy Challenge + Scorekaarten
Hier onder vind je de regels en toelichting, en tevens een overzicht van verschillende Legacy Challange Scorekaarten. Afhankelijk van de uitbreidingen die je hebt kun je de voor jouw spel passende kaart downloaden en uitprinten.
RegelsStichter (Founder): Je bent vrij om je eigen Stichter (Founder) te maken, zoals je wilt. De enige voorwaarde is dat deze vruchtbaar is (jongvolwassen of ouder)
Lecacy Huis: Kies in Riverview voor de kavel 'Rivierenbloesemheuvellaan 345' en in Sunset Valley voor 'Zomerheuveldreef 15', gebruik je een andere stad kies dan in ieder geval voor een lege kavel van 60 x 60. Is die er niet? Bouw hem zelf of kies een andere stad om mee te spelen!
Cheaten: Geen geld of leeftijd of humeur cheats of hacks/mods. Downloads die gebruikt worden en de speler op welke manier dan ook voordeel geven zijn NIET toegestaan! En wordt gezien als cheaten. Eet GEEN Ambrosia of Levensfruit! Niet terughalen van dode Sims in het Wetenschap Lab!
Actieve Huishouden: De start locatie van de legacy blijft het actieve huishouden gedurende de uitdaging.
Sims Verhuizen: Elke Sim mag door middel van trouwen of samenwonen in het legacy huis komen wonen, behalve zelfgemaakte Sims (dit geldt ook voor gedownloade) of elke Sim die eerder het legacy huis al verlaten heeft (weg is weg!). Een 'rijke' Sim mag alleen getrouwd worden door iemand van het huishouden, maar nooit door de Founder.
Einde Spel: Het spel eindigt zodra de 10e generatie geboren is! Als de bloedlijn voortijdig eindigt is het spel ook afgelopen. Het is daarom altijd een goed idee om meer dan 1 mogelijke opvolger te hebben (als tip)
Optionele regels
Deze regels kunnen het spel nog iets meer uitdaging geven als je dat wilt, maar zijn niet verplicht.
Familie eigenschap: Zorg dat één van de eigenschappen van de Founder een 'familie eigenschap' worden binnen de familie. Elke Sim die geboren wordt moet voor deze jongvolwassen is deze eigenschap bezitten. Als de eigenschap niet geërfd wordt, moet je er dus voor zorgen dat je de kans krijgt deze wel te kunnen kiezen. Alle andere eigenschappen moeten willekeurig zijn. (je kunt met een dobbelsteen gooien om het aantal ogen te klikken voor de keuze van de eigenschappen)
Matriarchaat/Patriarchaat: Het geslacht dat je Founder had zal het geslacht zijn van elke Heir die volgt. Vrouwen worden opgevolgd door vrouwen, mannen worden opgevolgd door mannen. Ook kun je ervoor kiezen om het om en om te doen, eerst een vrouw, dan een man, dan weer een vrouw, enz.
Toelichting:
Bloedlijn: Elke Sim die zijn stamboom kan terugleiden naar de Founder. Geadopteerde- en stiefkinderen zijn geen deel van de bloedlijn.
Uitzetten: Het verhuizen van een controleerbare Sim uit het legacy huis. Een Sim die is uitgezet kan niet langer punten verdienen voor je familie, maar de punten die deze verdiende toen deze nog wel in het huis,woonde tellen gewoon mee voor het totaal.
Founder: De Sim die je in 'Huishouden Creëren' maakte en waarmee je de legacy startte.
Generatie: De volgorde van geboorte in relatie tot de familie grootte. Je Founder is G1 (generatie 1), zijn/haar kinderen zijn G2, enz.
Heir: Zoon of dochter van de Founder (of de vorige Heir) die de volgende generatie ter wereld zal brengen.
Levensgezel (Mate): Een Sim die aan de familie wordt gevoegd om de volgende generatie met de Founder of de Heir ter wereld te brengen. Een man/vrouw wordt gezien als deel van de bloedlijn zodra ze bijdragen aan de volgende generatie en punten mogen gaan verzamelen voor de familie.
Reserve (Spare): Een broer of zus van de Heir die de Heir kan worden mocht er onverhoopt iets met de Heir gebeuren. Reserves mogen uitgezet worden of op de kavel blijven om punten te verdienen voor de familie.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Babyboom Challenge
De uitdaging zal moeilijk zijn, zeker voor diegene die onervaren zijn in het opvoeden van kinderen. Voor mensen die vaker met families spelen zal het een stuk eenvoudiger zijn. Anderen willen het misschien eerst proberen om zo wat ervaring op te doen met betrekking tot het ouderschap in de Sims 3. Na opvoeden van al deze kinderen, zal 1 baby een makkie zijn. De uitdaging moet voltooid worden zonder cheats of mods
Je start met 2 Sims in Normale levensduur, beide jong volwassen en getrouwd. Eén ouder zal thuis moeten blijven terwijl de andere het geld verdiend. Degene die thuis blijft moet de eigenschap 'Gericht op familie' hebben en mag geen carrière hebben, maar ze mogen wel op andere manieren geld verdienen. De werkende ouder moet een carrière kiezen die hij/zij zelf wil.
Door het nemen van de eigenschap 'Gericht op familie' zal de thuisblijvende Sim meer levenslange beloning punten ontvangen voor het op opvoeden van kinderen terwijl de andere ouder werkt. Je mag zelf kiezen of het vader of moeder is die werkt of thuis blijft. De uitdaging stopt zodra moeder 'Oudere' is geworden en onvruchtbaar is geworden. Op dat moment ga je je score tellen!
Het grootste deel van de punten zal komen van jongvolwassen Sims. Zodra ze jong volwassen worden moeten ze direct het huis uitgezet worden. Geen huizen kiezen, gewoon eruit zetten. Dit geeft weer ruimte in het huis om meer kinderen te krijgen. Optimaal zou zijn als je altijd 6 kinderen in de familie hebt. Tweelingen en drielingen kunnen helpen omdat ze allemaal op dezelfde tijd ouder worden.
Explicite regels: Geen adoptie en niet trouwen met mensen die al kinderen hebben. Je twee Sims moeten alle kinderen zelf maken via normale conceptie met Ojaa/Kindje proberen te maken. Ook mag een Sim niet eerder jarig zijn door gebruik te maken van de verjaardagstaart (ja mag de kaarsen alleen op hun echte verjaardag uitblazen) en zeker mag je moeder geen levensfruit of ambrosia geven om haar leven te verlengen. Ook reizen is niet toegestaan.
Score:
Baby: 100 punten
Peuter: 200 punten
Kinderen: 400 punten
Tieners: 800 punten
Jong volwassenen: 1600 punten
Scores kunnen als volgt berekend worden:
Ga naar de Stamboom van je familie. Als je bijvoorbeeld, 16 familie leden onder de originele ouders hebt staan en 6 leven er nog steeds thuis dan weet je dat je 10 jong volwassene het huis uit hebt gezet. De laatste 6 die nog thuis wonen zouden geteld moeten worden via de puntentelling zoals boven beschreven. Bereken dan de score voor de jong volwassenen die het huis uit gezet zijn.
Beide totalen tel je bij elkaar op voor de eindscore. Vertel specifiek hoeveel jong volwassenen er uit huis gezet zijn en wat de totale familie opbouw is (bijv. 3 baby's, 2 kinderen en een tiener)
Veel succes ermee!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChallengacyDit probleem herken je vast, je speelt de Sims 3, maar je game wordt zo saai en hetzelfde als al die andere games. Daarom is hier de Challengacy. Je kunt het gebruiken bij een Legacy maar ook als je gewoon aan het spelen bent. De keuze is aan jou! :)Eerst even een kleine uitleg. Dit type legacy heet een 'Challengacy'. Elke generatie is een belemmering gegeven, wat een extra uitdaging zal zijn om te voltooien. Hopelijk maakt dit het het Sims spelen wat spannender en het schrijven van een legacy wat amusanter :)
Dit zijn de uitdagingen die ik tot nu toe heb bedacht, maar je kunt natuurlijk ook zelf uitdagingen bedenken om mee te spelen. Generatie 1: Levensduur van geluk - Zowel de Heir (De Sim die de Legacy opvolgt, of in het geval van Generatie 1, degene die de Legacy begint) en zijn/haar echtgenoot/echtgenote moeten hun levenswens voltooien en moeten de top van hun carrière bereiken. (Dit is makkelijk als je Sim als levenswens heeft 'Bereik de top van de ... carrière', dus voor meer uitdaging kun je een andere levenswens kiezen.)Generatie 2: Help me! - Bij deze generatie mag het huishouden geen gebruik maken van de diensten. Dit betekent, geen huishoudsters, oppassers, zelfs geen politie of brandweer.Generatie 3: Laten we vernieuwen - Bij deze uitdaging moet je familie waarde aan het huis toevoegen, door te decoreren, door het landschap en uiteindelijk door de plek te verbeteren. De waarde van de kavel moet §75.000 bereiken.Generatie 4: Single leven - Bij deze generatie moet the Heir een vrouw zijn. Ze mag niet trouwen en er mag geen partner verhuizen naar haar kavel.* Ook moet ze 2 vaardigheden naar je eigen keuze tot het hoogste niveau leren.
*Natuurlijk zijn er kinderen nodig voor de volgende generatie. De Sim mag wel met iemand naar bed gaan, en een kindje proberen te maken maar ze mag niet trouwen en er mag niemand bij haar komen wonen. Een alleenstaande moeder dus.Generatie 5: Bouw een rijk - Het huishoudkapitaal moet een minimum van §150.000 bereiken. (Vertrouw me, dit zul je nodig hebben bij de volgende generatie)Generatie 6: O Jaa!! - In deze generatie moeten er minstens 10 verjaardagen voorkomen, en hou in gedachten dat de verjaardag van een tweeling, dat dit telt als 1 verjaardag.Generatie 7: Tijd voor vakantie - Het hele gezin moet alle vakantie bestemmingen minstens een keer bezoeken en daarbij op elke locatie ook 1 avontuur voltooien (In China, Egypte en Frankrijk)Generatie 8: Adoptie is de sleutel - In deze generatie moeten er tenminste 3 kinderen geadopteerd worden. Leeftijd of geslacht maakt niks uit. Al deze kinderen moeten een vaardigheid opbouwen tot het hoogste niveau.Generatie 9: Een nieuwe start - De familie moet verhuizen naar een nieuw huis. Het grootste, beschikbare kavel moet gekocht worden en de familie mag zelf weten of het huis zelf gebouwd word, of dat er een huis op de kavel word geplaatst. Er mogen geen eigendommen meegenomen worden naar de nieuwe locatie, oftewel, de familie inventaris mag niet gebruikt worden!*
*Je moet dus bij het verhuisscherm aanvinken dat je het meubilair wilt verkopenGeneratie 10: Tot de dood ons scheidt - De echtgenoot/echtgenote moet vroegtijdig overlijden. Hiermee word bedoelt dat hij of zij dood moet gaan voordat hij een Volwassene is. Je mag zelf kiezen op welke manier hij dood gaat.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
De Ultieme Regenboog Uitdaging
Note van de maker: ze vond deze uitdaging voor Sims2 al geweldig, omdat elke generatie weer een uitdaging op zich was. Nou blijkt dat niet alle regels uit de originele versie voor Sims3 kunnen, dus met behulp van tinykat hebben ze gewerkt aan het opzetten van nieuwe regels die samengaan met de Sims3. Ze heeft de originele regels gekopieerd en is vanaf daar aan de slag gegaan. Ook gaat haar dank uit naar silverwyd die begonnen was met het converteren van de regels die zij vervolgens weer gebruikt heeft.
Basisregels
- De normale uitdaging regels zijn van toepassing
- Zoals geen cheats of mods, normale levensduur, geen levensvrucht of ambrosia
- Een limiet van 2 kinderen per generatie. Je mag niet proberen een twee- of drieling te forceren.
- Geen kostschool (Levensweg)
- Je Heir moet een huwelijksfeest hebben
- Aan het einde van de uitdaging (10 generaties) moet tenminste 1 Sim VISUM niveau 3 voor alle locaties hebben bereikt.
- De achternaam van de Sims moeten iets te maken hebben met de kleuren van de regenboog (je mag dit zo gek en vreemd maken als je wilt)
- De voornaam van de Sim moet iets te maken hebben met de kleur die voor die generatie telt.
- Elke generatie is gebaseerd op een andere (eigen) kleur en die kleur moet dan ook zeer duidelijk en zichtbaar aanwezig zijn (kleding, make-up, huis, meubels, omgeving, enz)
- Elke generatie heeft specifieke uitdagingen gebaseerd op de kleur van die generatie. Wanneer je die generatie speelt, zorg dan dat je zo veel mogelijk van die uitdagingen volbrengt.
Generatie Uitdagingen
Generatie 1
Kleur: BLAUW
Uitdaging: Het begin maken
Omdat het al moeilijk is om een uitdaging te beginnen zonder cheaten is er voor deze generatie geen speciale uitdaging. Ik vraag me af hoe lang het duurt voor je Founder behang aan alle muren heeft zitten?
Generatie 2
Kleur: ORANJE
Uitdaging: Creativiteit & Activiteit
Oranje is een heldere en vrolijke kleur. Ze is vol van energie en kan zelfs de meest luie persoon motiveren om van zijn luie kont af te komen. Ze staat er zelfs om bekend om creativiteit omhoog te halen bij mensen die dit het, het minst zijn. Daarom is de oranje generatie die van creativiteit en activiteit.
- Geld mag alleen verdiend worden met het schrijven van boeken/schilderen/music
- Moet alle composities kennen van 1 instrument
- Niveau 10 in de vaardigheid Atletisch
- Een SimFu Meester (Wereld Avonturen)
- Wanneer een Sim een denkbeeldig vriendje heeft gekregen bij zijn geboorte, moet hij deze houden en zorgen dat ze beste vrienden zijn tot in de volwassenheid (Levensweg)
Generatie 3
Kleur: ZWART
Uitdaging: Ultieme mislukking
Zwart is donker en humeurig. Zwart is de afwezigheid van licht en dus eenzaamheid. Zwart is mislukking, tenminste voor het doel van deze uitdaging. De vorige generatie ging het allemaal om vrolijke en leuke kant van het leven. Bij deze generatie maakt het niet uit wat ze willen....het gaat allemaal om hun mislukkingen. Rivaliteit tussen broers en zussen en onenigheid!!! Hoe meer hoe beter!!!
- Sims mogen niet aan hun droombaan beginnen voordat ze de top hebben bereikt van de 'tegenovergestelde' baan.Bijvoorbeeld: je Sim wil Popster worden, maar moet dan eerst de top van de carrière Militair voltooien. Gebruik je eigen beoordeling voor wat de tegenovergestelde carrière is. Je moet dit ten alle tijden doen, ook als je Sim een carrière gerelateerde levenswens heeft.
- Sim moet de eigenschap Ongeluksvogel of Verliezer hebben.
- Zwarte generatie Sims hebben moeite met relaties met anderen. Misschien moeten ze naar de begraafplaats gaan en daar wat vrienden vinden. Ze moeten tenminste 2 (geen familie) geest vrienden hebben.
- Heir moet het Zwarte Schaap* zijn.
*Zwarte Schaap, voor deze uitdaging betekent het dat het de Sim is die het minste contact heeft met zijn ouders/broers/zussen. Wanneer ze tieners worden zijn ze rebels. De speler moet alle wensen die betrekking hebben op 'rebels gedrag' accepteren gedurende de tienertijd (Levensweg)
Generatie 4
Kleur: PAARS
Uitdaging: Koninklijk
In veel culturen staat paars voor koninklijk. In deze generatie van je Sims zullen ze worden behandeld als koningen en hun behoeften zullen worden vervuld als dat ze een koning of koning waren. De donkere dagen zijn voorbij, nu is het tijd om achterover te hangen en te genieten van het leven.
- Elke dag moet er tenminste 1 wens worden vervuld voor elke Sim
- Heir mag niet worden aangespoord om klusjes te doen (wassen, vuilnis buiten zetten, wc schoonmaken) Deze activiteiten zijn bedoeld voor 'mindere' Sims.
- Koninklijke ouders doen alleen de leuke dingen met hun kinderen! Niks leren van saaie dingen. Paarse Sims spelen alleen met hun kinderen. Laat het zindelijk worden over aan anderen.
Generatie 5
Kleur: BRUIN
Uitdaging: Aards
Bruin staat voor de aarde en diegene die aards zijn, maken zich niet al te veel zorgen over een saaie dagelijkse baan. Maar ook zullen ze niet de hele dag voor de tv hangen kijkend naar Disney XD. Nee ze zullen naar buiten gaan en hun handen vies maken door te wroeten in de aarde. En dat is waar het om gaat in deze generatie.
- Alleen geld verdienen met oogst/opgravingen/verzamelen/dat wat gevangen is met vissen
- Niveau 10 in de vaardigheid Tuinieren
- Voltooien van alle tuinier uitdagingen
Generatie 6
Kleur: GROEN
Uitdaging: Geld, Geld, Geld
Groen is de kleur van geld, en in deze generatie draait het allemaal om geld. Hoe meer ze verdienen hoe beter!
- Bereik de top van 2 carrières
- Verdien $100.000
- Je Sim moet tenminste van 1 bedrijf de volledige eigenaar zijn (boekenwinkel, theater, sporthal)
Generatie 7
Kleur: GEEL
Uitdaging: Nastreven van hoop
Geel is de kleur van hoop. Wat is een betere manier om hoop te verkrijgen dan je eigen weg in de wereld te gaan. Deze Sims zijn niet afhankelijk van een 'man'! In plaats daarvan maken ze hun eigen uren en vrienden.
- Behaal niveau 10 in 1 beroep (of niveau 5 van de kinderdagopvang)
- Als de carrière een beloning geeft moet deze verkregen worden
- Alle 5 de uitdagingen van de vaardigheid Charisma moeten worden voltooid. De uitdagingen zijn, beroemdheid, persoonlijkheid, Supervriendelijk, Iedereens beste vriend, Grappenmaker
Generatie 8
Kleur: ROOD
Uitdaging: Vurige passie
Het is geen geheim dat rood de kleur van passie, liefde of explosieve dingen is. Diegene die van rood houden zijn vaak extreem ambitieus, maar licht roekeloos. Daarom is het de uitdaging voor deze generatie om na te streven waar ze altijd van droomden en een passionele relatie hebben.
- Sim moet de eigenschap Heethoofd of Dramatisch hebben
- Begroet nieuwe mensen met een discussie
- 5 liefdes (die niks van elkaar weten)
Generatie 9
Kleur: ROZE
Uitdaging: Het glamoureuze leventje!
Alleen glamoureuze Sims kunnen roze dragen! In deze generatie gaat het allemaal om het leven van een glamoureus leven en de meest besproken Sim van de stad te zijn.
- Sterrenniveau 5 bereiken
- Bereik de top van de carrière Acteren of Muziek
- Glamoureuze Sims zijn vol van mode! De Heir veranderd de kleding om de andere dag (behalve als ze zwanger zijn)
Generatie 10
Kleur: WIT
Uitdaging: Terug naar de basis
Wit staat voor simpelheid, puurheid en onschuld. Na tien generaties van voor- en tegenspoed is het nu tijd om terug te keren naar een meer simpel leven. Ja je zult nu wel een grote hoeveelheid rijkdom hebben verzameld, maar om terug te keren naar het 'nederige begin', waar geld geen waarde heeft. Daarom draait het in deze generatie allemaal om het starten van een simpeler leven.
- Geen vriendje/vriendinnetje/man/vrouw/partner
- Eén-kamer appartement (terug naar de basis)
- Geen loodgieterij.